截至9:54,A股三大指数集体上涨,上证指数涨0.25%,深证成指涨0.12%,创业板指涨0.14%。
动漫游戏板块早盘强势上涨,游戏ETF华夏(159869)盘中表现强势,成交额1.36亿元,稳居同类第一,成分股涨多跌少,电魂网络领涨6.16%,冰川网络上涨6.11%,盛天网络上涨4.81%,顺网科技上涨4.37%,世纪华通上涨3.91%;仅实丰文化、宝通科技逆势下跌。 从资金净流入方面来看,截至2026年10月30日,游戏ETF华夏(159869)已连续4个交易日获资金净流入,合计“吸金”1.29亿元。
消息面上,11月1日,《影之刃零》上线后首个周末,在Steam录得775647人的同时在线峰值,创下2026年Steam单人游戏同时在线人数新高。《影之刃零》的亮眼表现,有效修复资本市场对国产买断制单机赛道的预期,利好具备原创IP(具有商业价值的创意内容或品牌)储备与自研能力的精品游戏公司。市场开始认可原创单机的出海商业价值,推动行业估值从流水导向转向品质导向。
游戏ETF华夏(159869):游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF华夏(159869)跟踪中证动游戏指数,成分股包含世纪华通、巨人网络、三七互娱、恺英网络、光线传媒等A股游戏龙头,AI应用含量全市场领先,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现,当前游戏板块正受到政策利好+产品周期+AI赋能的多重催化热潮,或可聚焦游戏赛道布局窗口。
按申万一级行业分类,中证动漫游戏指数权重集中于传媒(96.81%)、轻工制造(1.15%)、社会服务(1.08%)、通信(0.96%)等板块。按申万二级行业分类,中证动漫游戏指数权重集中于游戏Ⅱ(85.39%)、影视院线(9.08%)、数字媒体(1.25%)、文娱用品(1.15%)、出版(1.09%)等板块。
数据来源:Wind,截至2026年11月2日。中证动漫游戏指数表现:指数近5年(2021~2025)完整年度涨幅为1.11%、-32.88%、32.70%、-2.49%、42.43%;指数历史业绩不预示基金产品未来表现。基金有风险,投资须谨慎。提及个股仅用于行业事件分析,不构成任何个股推荐或投资建议。ETF为场内交易型指数基金,二级市场价格存在折溢价与流动性风险,基金表现与跟踪指数可能存在跟踪误差,过往业绩不代表未来收益。每日净流入=(当日的场内流通份额-前一日的场内流通份额)×当日成交均价。
(文章来源:每日经济新闻)