史玉柱再谈《征途》表现:要继续努力让年轻人会玩,核心玩法要打磨且耐玩
2025年10月20日 22:48
来源: 澎湃新闻
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  久未谋面的巨人网络董事长史玉柱再次现身。

  10月20日,巨人网络(002558)董事长史玉柱为旗下“征途IP”二十周年寄语,对《征途》过去两年多的表现,史玉柱给出评分:“我觉得能打个80分,60分及格,80分算优秀,但是我还给他扣掉20分,我觉得未来他们的提升空间还是挺大的。”

  他还透露,过去两年征途“人数的增长远远超过收入的增长”, 一个游戏不应该过于在乎收入,应该更多在乎人数,在乎玩家的体验,这也是他于2022年底回归研发一线后即提给团队的要求。

  在具体要求方面,史玉柱表示,下一步还需要继续努力,核心要求包括三点,第一:会玩,第二是好玩,第三耐玩。

  在会玩方面,史玉柱认为,征途历史上曾经往里面堆的功能太多,导致很多老玩家玩起来很吃力,其实玩家玩得不多的功能应该砍掉,让一款游戏变得很简单。尤其是现在一些00后年轻人,如果不足够简单,其实他们是不会玩的。好玩:核心就是把核心玩法要打磨好,过去两年有进步,但是还有很大的提升空间。耐玩:一款游戏很容易玩一段时间就开始觉得无聊,所以耐玩这个很难,但是又是必须要做的,最主要的还是要想办法在玩家友谊性的、对抗性的互动上进一步强化,在随机性上进一步强化,能让明天玩的内容和今天玩的内容、方式每天都有不同的变化,同一个功能玩起来过程是不一样的,这个还是需要继续打磨的。

  谈及年轻玩家,史玉柱强调和研发团队多次探讨,对年轻玩家要予以高度重视,并提出三个具体的优化建议。

  第一是美术风格,年轻玩家和老玩家对美术风格的感觉是不一样的,研发需要中间找一个平衡点;第二就是要简单,现在年轻人的生活节奏很快,一款游戏过于复杂他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一样,没有任何人教他,他自己就能很顺利地上手;第三,年轻玩家对游戏的兴趣点和老玩家也是有些区别的,所以这个也是要跟玩家充分沟通之后,对一些规则、功能、玩家玩的时长都要做优化。

  回顾征途二十年经历的坎坷,史玉柱表示:“未来20年,我想我们游戏不但要活20年,一定要活好,我也坚信不说20年,未来几年征途的游戏性一定会有大幅度的提升,我们的玩家人数一定有很高的增长。一款游戏最终好不好玩,其实还是研发和玩家共同来打磨,争取早日再创造一个更大的辉煌。”

  《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,于2006年4月开始运营,《征途》的成功让巨人网络于2007年在美国纽约证券交易所上市,成为史玉柱从低谷走出的关键因素,该游戏曾经现最高同时在线 210 万人的纪录。根据2025年巨人网络半年报,公司自主研发的以“征途”命名的多款网络游戏,包括《征途》、《绿色征途》、《征途怀旧版》及《征途 2》等。旗舰手游《原始征途》月均流水稳定维持在1亿元人民币水平。

  此前巨人网络交出不错的上半年成绩单:总营业收入约16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润约7.77亿元,同比增长8.27%。

  数据显示,在A股游戏公司中,巨人网络是今年涨幅排名第二的游戏股,年初其股价在12元左右,截至10月20日收盘,其股价为38.55元/股,其年内涨幅达到208%,总市值746亿元。

(文章来源:澎湃新闻)

文章来源:澎湃新闻 责任编辑:126
原标题:史玉柱再谈《征途》表现:要继续努力让年轻人会玩,核心玩法要打磨且耐玩
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