净利润连续两年下滑 “游戏茅”吉比特靠新品突围?
2024年04月06日 03:57
作者: 李哲
来源: 中国经营网
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  面对激烈的市场竞争,“游戏茅”吉比特(603444.SH)旗下主要游戏产品《问道》《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》的营收表现拖累了2023年的业绩。

  财报显示,2023年吉比特实现实现营业收入41.85亿元,同比下降19.02%;归母净利润11.25亿元,同比下降22.98%。

  吉比特证券部人士表示,受多方因素影响,公司的主要游戏产品营业收入下滑,导致2023年营收和净利润下滑。该人士透露,《问道》《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》这三款游戏目前对公司的营收贡献较高。

  核心产品营收下滑

  财报数据显示,2023年吉比特实现营业收入41.85亿元,同比下降19.02%,实现归母净利润11.25亿元,同比下降22.98%,实现经营活动产生的现金流量净额11.86亿元,同比下降32.35%。

  这是自2022年以来,吉比特连续两年净利润出现下滑。2022年财报显示,吉比特的净利润为14.61亿元,同比下滑0.52%。

  对于净利润下滑的原因,截至发稿,吉比特方面未向《中国经营报》记者作出答复。不过,记者以投资者身份致电吉比特,该公司证券部人士表示,受多方因素影响,公司的主要游戏产品营业收入下滑,导致2023年营收和净利润下滑。

  吉比特2023年财报显示,《问道》端游营业收入及利润与上年基本持平;《问道手游》营业收入较上年同期有所减少,发行投入基本持平,故整体利润同比有所减少;《一念逍遥(大陆版)》营业收入及发行投入同比皆大幅减少,但营业收入较发行投入减少更多,故整体利润同比减少。

  上述吉比特证券部人士表示,《问道》《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》对公司的营收贡献的具体数据并不清楚,但这三款游戏目前的营收贡献较高。

  记者了解到,《问道》是由吉比特自主研发的首款端游产品,于2006年4月上线,至今已上线持续运营近18年,《问道手游》则于2016年4月上线,《一念逍遥》自2021年 2 月上线至今已运营三年。

  上述吉比特证券部人士表示,这三款游戏产品都已经处于发展的稳定期。《一念逍遥(大陆版)》的营收减少是因为公司受到买量成本上升等外部因素的影响,自2023年6月起大幅减少买量费用,导致流水有一定下滑。

  记者注意到,2023年的国内游戏市场竞争不断加剧,进一步推高了游戏的推广成本。对于《一念逍遥》的运营策略,吉比特在2024年1月投资者调研沟通活动纪要中提到,经过三年的运营,《一念逍遥》累计注册用户数已超2500万,“在后续的运营策略中,我们将更加关注存量用户,进一步精细化买量,以减少低效投入”。

  新游戏陆续上线

  记者注意到,2016年和2021年,吉比特的营收均呈现出显著的增长态势。其中,2016年得益于《问道手游》上线,吉比特营业收入同比增长335.08%,净利润同比增长234.59%。2021年则受益于《一念逍遥》上线带来的营收增长,吉比特在2021年营业收入同比增长68.44%,净利润同比增长40.34%。

  开源证券分析师方光照表示,吉比特老游戏收入下滑致公司短期利润承压,随新游戏陆续上线带来增量收入,盈利能力有望逐步回升。

  2023年财报显示,吉比特近两年来持续上线了多款游戏产品。其中,《奥比岛:梦想国度》于2022年7月上线,2023年营业收入相比上年同期有所减少,但2023年发行投入减少更多(主要系2022年上线前期发行投入较大),2023年产品利润扭亏为盈;《飞吧龙骑士》于2023年8月上线,贡献增量收入,上线前期发行投入较大,截至2023年年底尚未盈利;《超进化物语2》《皮卡堂之梦想起源》于2023年12月上线,截至2023年年底游戏仍处于亏损状态。此外,吉比特2023年在境外主要发行了《一念逍遥(欧美版)》。截至2023年年底,境外游戏业务整体尚未产生利润。

  而对于新游戏的代理及发布情况,吉比特在2024年2月投资者调研沟通活动纪要中提到,代号原点和M72项目已于2023年提交版号申请,代号M88项目也已于2月提交版号申请,付费测试及上线时间将在版号获得后进行安排。

  此外,吉比特旗下雷霆游戏与奥飞游戏携手联合发行的航海王正版授权手游《航海王:梦想指针》已开启公测预约,计划于2024年上线;《亿万光年》《神州千食舫》《封神幻想世界》也计划于今年上线。

  对于新游戏上线的投入,吉比特证券部人士表示,公司对于未上线游戏产品不会有相应的倾向性,这还是要根据上线之后的市场表现。

  随着新游戏的不断产出,吉比特的研发人员数量以及研发投入也在随之增加。

  2021—2023年,吉比特的研发人员数量逐年扩大,分别为530人、692人、855人,占员工总数的比例分别为56.08%、55.18%、59.09%。

  对此,吉比特在2024年2月投资者调研沟通活动纪要中提到,目前公司在研项目仍需补充一些人员,因此在短期内,预计人员数量会略有增加。

  聚焦手游赛道

  2022年,小游戏《羊了个羊》火遍网络。彼时,吉比特因间接参股《羊了个羊》背后的开发公司而受到市场关注。

  第三方机构伽马数据发布的《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》(以下简称《报告》)显示,2023年小游戏市场规模可达200亿元,同比增长300%。自2022年起,随着中重度小游戏的兴起,内购付费的占比快速提升,并迅速带动了小游戏市场规模增长。同时,小游戏市场得到了上市企业的关注,三七互娱恺英网络掌趣科技等多家企业布局小游戏为市场带来了更多增量,随着更多企业入局小游戏,短期内该市场仍具备快速增长潜力。

  吉比特方面表示:“公司对小游戏这一块还是倾向于与公司既有业务协同性较高的项目,如果有相应的产品会做投放。目前公司的侧重点还是在手游品类。”

  在2023年第三季度业绩说明会上,吉比特董事长、总经理卢竑岩曾提到:“目前,我们非常看好小程序游戏,从端游、手游再到小程序,用户规模越来越大,越来越趋近于泛用户。小程序2023年有个很明显的红利期,2024年就不好说了,竞争大概率会变得更加激烈,但是仍然会有优秀的产品出现。”

  《报告》认为,未来小游戏领域仍存机会,同时,随着付费优化将成创收重点,此外,随着竞品快速增加,小游戏将更快进入高价值用户竞争阶段,产品利润或将更快地被成本抵消。

  对于吉比特在小游戏赛道的发展,卢竑岩表示:“我们积极参与小程序这个赛道,但必须承认我们对这个赛道还不太熟悉,目前尝试过的小程序游戏并没有取得特别优异的成绩。在产品策略布局方面,我们的策略可能会更偏向于App端,但这并不意味着我们会放弃小程序和端游。我们会以制作人的兴趣为导向,但主要发力点还将会是在App这个方向。”

  谈及公司未来的发展方向,吉比特在2023年财报中提到,将持续对现有产品进行迭代更新,提升游戏表现力和用户体验感,延长产品的生命周期;新产品研发将继续聚焦MMORPG、放置挂机品类和SLG,并尝试探索内容向产品。

(文章来源:中国经营网)

文章来源:中国经营网 责任编辑:126
原标题:净利润连续两年下滑 “游戏茅”吉比特靠新品突围?
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