业内机构认为,随着国产3A游戏供给持续增加,国内游戏产业正迎来新的发展机遇。
来源:新财富杂志综合自证券时报、蓝鲸新闻、界面新闻、公开资料等
10月29日,灵游坊打造的国产武侠动作3A游戏《影之刃零》全球解锁发售,登陆PC(个人电脑)、PS5(索尼PlayStation 5游戏主机)平台,国区标准版定价268元,豪华版328元。
据媒体报道,影之刃零首发在线人数已经超过33万。
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评分超《黑神话:悟空》
《影之刃零》发售登顶全球畅销榜
10月29日,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,该游戏登陆PC和PlayStation 5平台。截至发稿,《影之刃零》的相关话题已登上热搜第二的位置。
官方资料显示,《影之刃零》由灵游坊研发,采用虚幻引擎5打造,构建了一个融合中式武侠与蒸汽朋克的架空世界“影境”。玩家将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间。

价格方面,《影之刃零》PC数字版分为标准版与豪华版两档,标准版售价268元,豪华版售价328元,二者相差60元。此外还有面向核心收藏玩家的实体典藏版礼盒,售价1199元,全球限量2万套。
从测评来看,《影之刃零》几乎是一边倒的赞誉,快到追不上的武侠连招、一场接一场的BOSS战、机械与江湖混搭的武侠朋克画风,被评测者反复点名。玩家把支线和挑战全部走完,游戏时长可逼近50小时。
评分方面,海外权威评论汇总网站Metacritic已解禁《影之刃零》媒体评分,多家媒体参与评测的背景下,该作取得了均分88分的成绩,超过了《黑神话:悟空》的81分。

销量方面,分析机构Alinea Analytics发布了对《影之刃零》预售期间的估算情况。游戏已卖出约85万份,其中73.8%来自Steam平台,26.2%来自PS5平台。从地区来看约62.5%的总销量来自于中国,而这其中有75.9%的玩家选择在Steam上购买游戏。
预售期间《影之刃零》已创造4300万美元的收入,其中69.2%来自Steam,30.8%来自PS5。该机构表示,估算《影之刃零》上市前的销量可能突破100万份。
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研发成本约4亿元
创始人用二十年构筑“影境”江湖
《影之刃零》由灵游坊自主研发及发行,公司全名北京灵游坊网络科技有限公司。天眼查显示,公司成立于2011年8月18日,法定代表人为梁其伟,注册资本约355万。

截至目前,灵游坊经历了4轮融资,投资方包括广西腾讯创业投资有限公司、杭州章鱼投资管理有限公司等,关联机构为腾讯投资、网易资本、真格基金等。

灵游坊核心团队多由拥有十余年动作游戏开发经验的资深从业者组成。自成立以来,公司先后推出《雨血》系列、《影之刃》系列。
灵游坊创始人兼CEO梁其伟的个人经历在游戏圈流传甚广,灵游坊公司英文名 S-GAME,源自梁其伟早年的个人代号Soulframe,其前身是他在学生时代创立的Soulframe工作室。
梁其伟本科毕业于清华大学建筑学院,后赴耶鲁大学攻读建筑设计硕士,曾拿到纽约顶级建筑事务所的工作机会,最终选择回国做游戏。

20年前求学期间,他用RPG Maker(全称RPG制作大师,是由日本Enterbrain公司自1992年起推出的RPG游戏制作工具系列)做出独立游戏《雨血:死镇》。
在这款游戏中,他构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的“影境”,游戏全平台累计下载达数百万次。
2011年,灵游坊获得真格基金天使投资,陆续推出《雨血》系列游戏。2013年,灵游坊接受网易投资,把“雨血”的世界观搬进手机。2014年,《影之刃》手游由网易代理上线,进入App Store畅销榜前十,此后半年多保持每月两三千万元流水,团队从十余人扩张到近七十人。
2021年,公司的资本结构完成切换,网易退出,腾讯以战略投资入股,持股25%。灵游坊在公开信中披露,两款虚幻引擎5跨平台大作已在研。离开单机七年后,这家公司正式掉头。

2017年,梁其伟已启动《影之刃零》世界观与战斗体系的早期构思,2022年初项目正式立项,直至2026年10月29日,游戏全球同步发售。
作为一款3A游戏,《影之刃零》的开发周期长达数年,10月28日,梁其伟在微博介绍了该游戏开发过程中的故事。
梁其伟表示,在3年多以前,第一版《影之刃零》预告片公布后,公司就砍掉了其它在研项目,不断拓展该产品的制作规模,提升作品精度。其间,公司倾尽所能,汇聚技术、经验、资源与各方协助。
游戏开发期间,团队进行了数千小时的动作捕捉,遍访中国城镇与山村进行3D扫描,公司还组建了一支专业的武打动捕(“武术+动作捕捉”)团队,并由甄子丹作为顾问,为游戏制作了不计其数的攻击、防御、躲闪、连招、处决动作……
梁其伟表示,在研发的几年中,公司在各种展会,试玩会上与大量普通玩家进行交流,体会到玩家的需求,并在一些细枝末节的地方同样争取做好。
据梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本在3至4亿元之间。对比之下,《黑神话:悟空》总开发成本也在3到4亿元之间。
20年时间,从一个人变成了约百人的团队,从RPG Maker换成了虚幻引擎5,从单机出走、又以3A的身份回到单机,梁其伟在致谢玩家信中的结尾留了一句话:“我们影境江湖见。”
同为受关注的国产3A游戏,《影之刃零》与《黑神话:悟空》常被外界放在一起比较。后者由游戏科学开发,于2024年8月20日正式发售,以《西游记》为蓝本构建东方神话世界,被广泛视为国产首款3A游戏。
公开数据显示,《黑神话:悟空》全平台累计销量已突破3000万份,其中Steam平台销量突破2300万份,收入超过11亿美元,刷新了多项国产买断制游戏纪录。
今日,《黑神话:悟空》制作人冯骥也发布长微博,谈及与《影之刃零》制作人梁其伟多年的交情,并对《影之刃零》正式上线送上寄语。冯骥回忆早年二人刚创业做手游相识的经历,他提出观点:单机游戏并不是更高级的游戏,选择单机,更多只是开发者本身热爱这类作品。他将人的审美比作大模型,是多年的阅历与反馈塑造出创作者的品味。
所谓3A游戏(Triple-A Game) ,是电子游戏行业约定俗成的顶级大作代称,核心定义是高成本、高体量、高质量,代表当前游戏工业的顶尖制作水准。
此前,有权威机构预测,2026-2035年全球3A游戏市场年复合增长率在4.1%-8.7%之间,到2035年市场规模将突破900亿美元,部分乐观预测将达到1894亿美元。
业内机构认为,随着国产3A游戏供给持续增加,国内游戏产业正迎来新的发展机遇。中邮证券研报指出,《影之刃零》有望成为继《黑神话:悟空》之后国产3A游戏的又一重要标杆。随着国内游戏厂商在研发制作、全球发行等方面的能力不断提升,叠加东方文化题材的差异化优势,国产3A游戏有望进一步拓展全球高端游戏市场空间。
(文章来源:新财富杂志)