游戏买量居高不下,冰川网络前三季销售费用超15亿元
2026年10月27日 18:05
来源: 南方都市报
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  10月28日,深圳冰川网络股份有限公司(300533 SZ,以下简称“冰川网络”)发布2026年第三季度报告。财报显示,公司营收基本持平,但受新品大规模投放、老产品流水下滑双重影响,截至2026年9月,公司已经连续亏损4个季度。

  财报数据显示,2026年第三季度,冰川网络实现营业收入6.80亿元,同比增长9.80%;归属于上市公司股东的净利润亏损1.31亿元,上年同期盈利1.66亿元,同比大幅下滑178.61%。

  前三季度,公司实现营业收入18.70亿元,同比微降0.31%;归属于上市公司股东的净利润亏损1.53亿元,去年同期盈利5.02亿元,同比下降130.54%。经营活动产生的现金流量净额5424.83万元,同比大幅下滑90.81%。非经常性损益4367.36万元,主要来自理财投资收益以及政府补助。

  值得一提的是,冰川网络自2024年第三季度开始连续5个季度盈利后,在2025年第四季度净利润出现亏损。截至2026年第三季度,公司已经连续亏损4个季度。

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  从成本端来看,销售费用大幅攀升成为拖累利润的关键因素。前三季度公司销售费用15.39亿元,同比增长68.83%。公司表示,报告期内针对SLG新品《X-Clash》开展大规模市场投放,第三季度进一步加大投放力度,同时《我要当老祖》《王国大作战:前线》《Last Echo》多款新品同步处于买量推广周期,共同推高销售费用。

  产品层面,公司多款成熟游戏《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》进入运营后期,充值流水较去年同期回落。而SLG品类普遍存在充值回收周期长的特点,新品带来的收入增量,无法抵消老产品流水下滑与高额营销投入,造成阶段性亏损。研发投入依旧维持高位,前三季度研发费用接近3亿元,持续加码SLG赛道。

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  资产端,报告期末公司总资产25.87亿元,较上年度末下降7.84%,归属于上市公司股东所有者权益11.46亿元,同比下降25.12%。合同负债较期初增长34.64%,主要来自移动游戏未履约充值款增加。

  回溯历史,冰川网络2024年也曾上演相似的亏损局面。当年公司营收27.88亿元基本持平,归母净利润亏损2.47亿元,由2023年盈利转为大额亏损。为推进产品出海,公司对《Hero Clash》等多款海外新品加大买量投放力度,全年销售费用达23亿元,同比增长超三成。海外游戏投放回本周期更长,高额营销费用当期计入成本,但新品收入释放滞后,叠加老产品收入确认周期拉长,新品收入增量难以覆盖营销投入,造成年度亏损。2024年下半年公司收紧投放、梳理项目,业绩逐步修复,2025年控买量后重回盈利,而2026年新一轮SLG新品投放又再次带来利润压力。

(文章来源:南方都市报)

文章来源:南方都市报 责任编辑:3
原标题:游戏买量居高不下,冰川网络前三季销售费用超15亿元
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