4月29日,A股游戏公司游族网络涨停。最新财报数据显示,2025年,公司实现营业总收入14.02亿元,与上年基本持平;净亏损3.47亿元,亏损同比减少10.01%。
2026年第一季度,公司实现营业收入3.54亿元,微降1.49%;归母净利润1.04亿元,同比大增319.99%;扣非净利润4634.35万元,同比大增347.4%。
海外收入创新高
中国音像与数字出版协会发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模近6.83亿,同比增长1.35%,均创历史新高。
市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
分产品来看,2025年,游族网络来自PC端游戏的收入为4.15亿元,同比减少6.20%,占整体营收比例为29.63%;移动游戏收入为9.79亿元,同比增长2.58%,占比69.85%。
游族网络在财报中表示,报告期内,公司持续推进《Game of Thrones Winter is Coming》PC 版(《权力的游戏凛冬将至》PC 版)、《Infinity Kingdom》手游(《战火与永恒》)等SLG游戏的长线精细化运营,海外地区游戏收入占比进一步提升。
自2015年起,游族网络已连续11年保持海外收入领先。财报显示,2025年,游族网络海外地区收入为9.32亿元,同比增长8.06%,收入占比为66.52%,较上年同期提升超过6个百分点,再创新高。报告期内,《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》等产品海外地区收入贡献持续加大,其中《战火与永恒》全年收入再创新高。
与此同时,游族网络围绕存量IP矩阵加速拓展小游戏赛道,报告期内,自研产品《少年三国志-怀旧版》小程序凭借经典版本复刻与“霸业无双全服赛事”等创新运营活动,收入实现年增3倍。公司亦积极推动产品线的多元化拓新,目前储备有《代号:Ball》《大皇帝H5》《少年三国志战略版》等十余款新品,为业务增长进一步拓宽产品矩阵。
强化AI产业布局
人工智能正成为驱动游戏产业高质量发展的核心引擎,中国游戏厂商在AI应用方面走在全球前列,头部厂商们均在竞相发力。
游族网络表示,公司积极推动AI技术与广告业务的深度融合,提升广告营销投资回报率,主营业务毛利率较上年提升2.46个百分点。
具体而言,游族网络推出的“YOOZOO.AI”智能体聚合平台,为策划设计、投放运营等数十个全球化研运业务环节提供智能体及工具服务,目前已实现了70%测试用例自动生成,本地化翻译成本累计降低80%。
另外,游族网络面向全员积极推广AI使用,为员工提供了火山引擎ArkClaw助手及Trae IDE智能编程工具,接入近40个AI大模型,并实行“Token无限额”保障机制。公司还定期高频组织AI培训及经验分享课,涵盖行业前沿洞察与内部实践复盘,加速AI工具向实战生产力转化。
报告期内,公司初步实现了全球化研运的智能化变革,推动主营业务毛利率持续攀升,2025年及2026年一季度主营业务毛利率分别提升2.46和3.53个百分点。
与此同时,游戏网络正在进一步加强AI互动文化产业生态布局,目前已与火山引擎、曦望、世纪互联、人民网、中科曙光、长城科技、深圳机密计算等行业头部伙伴达成战略合作,共同进行业务创新探索。
值得一提的是,在AI基建层面,游族网络战略投资了国产GPU龙头企业壁仞科技与曦望,并与曦望及世纪互联等企业分别达成战略合作,致力于推进数字经济算力协同和绿色算力项目;游族网络还与人民网联合成立“AI交互语料创新实验室”,致力于构建安全可靠、高质量的多模态人机交互语料体系。
2025年年报显示,截至报告期末,游族网络以自有资金向壁仞科技增资5000万元,持股比例为0.21%,本期投资收益为3961.66万元。
(文章来源:国际金融报)