今年上半年国内游戏市场收入、用户规模双双创新高
2025年07月31日 16:40
作者: 吴少龙
来源: 证券时报网
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  7月31日,第22届中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛发布了《2025年1—6月中国游戏产业报告》(简称“《报告》”)。报告指出,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

  中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长,得益于多个因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。

  今年1—6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%。在自研移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.2%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

  在国内细分市场中,上半年移动、客户端、主机游戏市场收入同比增长,网页游戏市场收入同比下滑。其中,今年1—6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%;网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。

  张毅君表示,2025年上半年,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。

  中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,回顾今年上半年我国游戏产业的发展,有三个方面值得关注:

  一是行业人才培养教育获得国家政策支持。今年4月,教育部首次将游戏艺术设计专业正式纳入我国高等教育学科体系,标志着我国游戏人才培养与学术研究正式步入系统化、专业化的全新阶段。

  二是行业AI技术的全链路应用加速推进。今年以来,以DeepSeek为代表的人工智能技术,在数字内容产业广泛应用,以网易、腾讯、完美世界(002624.SZ)为代表的头部企业,已经率先构建起覆盖、研发、运营、用户服务全链路的智能应用体系。

  三是小游戏市场爆款迭出,激活增长新势能。今年继《无尽冬日》之后,《时光大爆炸》等新一批爆款产品进入,不断助推小游戏市场升温,逐渐成为产业增长的重要助力。

(文章来源:证券时报网)

文章来源:证券时报网 责任编辑:3
原标题:今年上半年国内游戏市场收入、用户规模双双创新高
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