Part1【现象】
年轻人的玩具正在拯救老商城,名创优品XChiikawa快闪店在上海静安大悦城首日销售额268万元、泡泡玛特LABUBU主题店泰国首日营业额破1000万元人民币。
从小学生到打工人,大家不语,一味的买谷吃谷,买出千亿市值的泡泡马特,让卡游年入百亿,冲刺港股IPO。
欢迎来到谷子经济的世界,逆反周期?脱实向虚?看似离谱,实际血赚,这背后到底有什么秘密?
Part2【从消费者的角度看,谷子经济是智商税吗?】
考虑到圈外宝子友好食用本期视频,先来一波扫盲。“谷子”,是围绕ACGN(动画、漫画、游戏、小说)中的潮流ip角色开发的周边商品,像吧唧(徽章)、立牌、流麻(流沙麻将),品种繁多。而"吃谷,就是把这些纸片人的爱带到三次元的消费行为。
什么?还是觉得抽象?感觉这些塑料玩具是智商税?
假如你把它想象成在现实世界玩《原神》,我们作为玩家氪金抽卡买皮肤装备,偶尔抢到了稀有款还能有些二级市场交易行为,是不是就很好理解了?
开心了抽个盲盒奖励一下自己,不开心了买个吧唧安慰一下自己。这和王者充个688买史诗皮,原神抽SSR,拼乐高一样。它们都没有啥实用意义,只是悦己,它们也没有优劣之分,只是提供情绪价值的方式不同。就像奶龙对小朋友来说可能太幼稚了,但对大人来说刚刚好。
来看这组数据,2025年中国泛二次元用户规模达5.26亿,2024年泛二次元周边市场规模达近6千亿元,怎么?是不是觉得谷子经济有点儿东西,联系视频开头,欸?怎么年轻人一边大呼消费降级,却转身排队给谷子公司送钱?
是的,大家都已经在勒紧腰带生活了,奢侈品也不好卖了,当最有钱的人都在限制消费,压力更大,处境被动的年轻人则在设法逃避绝望,倾向于通过小额消费调节心情。单价低、设计精美的谷子成为我们的归隐之处,现在回头看看,但凡生产出满足此类目的的商品都会爆火,养宠物、看演唱会和装饰痛包是不是已经悄悄占领了你我的生活?成为当代年轻人的新消费符号。
Part3【从投资者的角度看】
不过也有股友说,虽然对谷子不感兴趣,但谷子经济概念股堪称股市顶流,时不时就要上热搜,龙头股泡泡玛晋升10倍大牛股,名创优品出海业绩炸裂,现象级ip《哪吒2》背后的Daddy光线传媒表现亮眼,实丰文化、广博股份等谷子概念股也曾迎来集体疯涨……分析这些流量密码,发现在二级市场上有两类公司可以关注,一类是会做饭的,有很强的原创产品设计能力,能持续出新ip或者能够持续运营原有IP的企业,另一类是会买货的,能快速抓住IP热度把流量变现,有广泛优质的渠道把东西卖出去的企业。
你为“谷”市氪过金吗?
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