腾讯交出一份亮眼的一季度成绩单。
5月14日,腾讯控股(00700.HK)发布2024年第一季度财报显示,营业收入1595.01亿元,同比增长6%;毛利838.7亿元,同比增长23%,净利润(Non-IFRS)502.65亿元,同比增长54%。
“未来将加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。”腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示。
马化腾称,今年一季度在本土市场和国际市场的游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。腾讯持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。致力于将盈余资本反馈股东。
财报显示,截至今年第一季度,腾讯雇员数则为10.48万名,比去年同期减少1434名,比上年年底减少630名。
截至14日收盘,腾讯控股涨0.95%,报收381.8港元,市值3.6万亿港元。
增值服务营收降0.9%,要孵化更多常青游戏
腾讯一季度的利润表现无疑是最大亮点。财报显示,今年一季度,腾讯毛利同比增长23%至839亿元,毛利率由去年同期的45%提升至53%。毛利增长是由于高毛利率收入来源的快速增长,包括微信视频号及搜一搜广告收入、小游戏平台服务费、理财服务收入及视频号商家技术服务费。长视频及云业务的成本效益提升也对毛利增长有所贡献。
此外,利润增长还得益于投资回报的大幅改善。今年一季度,腾讯录得分占联营公司及合营公司盈利22亿元,较去年同期分占盈利1亿元有所增长。今年一季度非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利55亿元,较去年同期分占亏损1亿元有所改善。
财报称,增长主要由于若干国内联营公司盈利能力提升,以及若干海外联营公司的亏损减少。
值得注意的是,财报显示,作为主营业务的游戏收入,在腾讯总收入的贡献正在逐步下滑。今年第一季度,腾讯增值服务(主要为游戏)收入同比下降0.9%至786亿元。国际市场游戏总流水同比增长34%,主要由于Supercell的游戏(尤其是《荒野乱斗》)人气回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。
国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元,本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,本土市场游戏收入同比下降2%至345亿元,主要由于收入递延导致。
《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》收入由于去年下半年商业化内容较弱而同比下降。这些大部分被近期发布的游戏(包括《无畏契约》和《命运方舟》)的收入贡献以及《金铲铲之战》增长所抵销。
“如果一款产品是常青游戏,但却出现停滞不前的情况,那么问题通常不是游戏本身,我们需要对团队进行改变,有时是改变运营思路,有时是更换人员。”在财报过后的电话会议中,腾讯高管表示,腾讯正在着力于孵化更多的常青游戏,这些游戏确实有能力长出新芽,而且能像常青树一样自我修复和重新生长。其中一个很好的案例是《荒野乱斗》,其一季度总收入不仅翻了四倍,海外日活跃用户也增加一倍多。
视频号用户时长同比增长超80%
今年一季度,腾讯金融科技与企业服务(简称“ToB业务”)实现收入523.02亿元,同比增长7%,占总营收的33%,连续12个季度占比超过30%。财报显示,得益于云服务收入和视频号商家技术服务费的增长,企业服务收入实现十几个点的同比增长率。
外界关注的微信生态方面,腾讯称,视频号、小程序、小游戏等产品表现强劲。一季度视频号总用户时长同比增长超过80%,小游戏流水同比增长30%,小程序用户时长增长超过20%。视频号、公众号和小程序广告都成为广告板块新增量。
在网络广告业务方面,今年一季度总收入同比增加26%至265亿元,受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,也受到不断升级的AI驱动的广告技术平台所推动。除汽车行业外,所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。
在电话会议中,腾讯高管称,腾讯目前在视频号广告量的增长方面,还处于非常早期的阶段, “在通过人工智能部署广告以获取收益方面,我们也还处于早期阶段。”
此外,腾讯还宣布2024年回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。对此,腾讯总裁刘炽平分析称,目前回购一直在相当稳定地进行。回购并不取决于股价,此前在腾讯宣布回购计划后,股价出现不小涨幅,但考虑到公司利润的大幅增长,考虑到投资组合价值的持续增加,也考虑未来长期发展前景,腾讯目前的股价仍然非常具有吸引力,未来也会继续推进股票回购。
(文章来源:澎湃新闻)