中国玩家多交近千元“日语税”?Switch 2锁区定价引发吐槽 提振任天堂业绩存悬念
2025年04月03日 23:38
来源: 每日经济新闻
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  4月2日晚间,任天堂Nintendo Switch 2(以下简称Switch 2)的直面会直播如期召开。新一代Switch 2正式亮相,预计今年6月5日全球发售。然而,此番登场亮相后,众多玩家对于这款等了多年的新机型反响并不算良好,除了被指创新有限外,其定价策略也成为了争议的焦点。

  《每日经济新闻》记者注意到,直面会结束后,任天堂日本官网公布了Switch 2的具体售价——日本国内专用版(简称日版)为49980日元(约合人民币2473元),多语言版本则要贵上20000日元,售价为69980日元(约合人民币3462元)。任天堂表示,日版是专为日本国内设计的版本,仅支持日语,只有将“国家/地区”设置为“日本”的任天堂账户才能进行关联。

图片来源:任天堂日本官网截图

  折算下来,日本之外比如中国玩家还需要多交近1000元的“日语税”?任天堂Switch 2的定价方式随即引发了大家的不满,众多玩家在社交平台吐槽:“因为不会日语被任天堂‘罚款’20000日元。”

  2024年,任天堂的日子其实并不好过。根据任天堂今年2月公布的财报显示,2025财年前三个季度(2024年4月到12月),任天堂的销售额同比下降31.4%至9562亿日元(约合人民币472.53亿元)。而营业利润从上年同期的4644亿日元降至2475亿日元(约合人民币122.31亿元),同比下滑46.7%。净利润同比下降41.9%至2371亿日元(约合人民币117.17亿元)。

  可以说任天堂当前面临的经营困境,还需要Switch 2来“救命”。那么在游戏主机市场竞争日益激烈的背景下,Switch 2的新升级能否巩固任天堂在游戏市场的地位,带动其业绩增长呢?

  “预料之中”的升级:仅与其他主机站上同一起跑线

  硬件方面,正如任天堂1月份公布的先导PV所介绍的一样,Switch 2的屏幕整体放大,由6.2英寸升级为7.9英寸1080P,机身厚度没有改变。此外,Switch 2支持HDR(高动态范围)和120FPS(每秒帧数),呈现出的游戏画面会更为清晰流畅且层次分明,主机模式还支持4K分辨率。

  除硬件升级之外,本次Switch 2最大的变动在于新增的“C键”以及手柄Joy-Con 2的鼠标模式。新增的C键按钮支持GameChat功能,即玩家可以在游戏中语音通话且共享游戏画面。如果搭配上同步发售的摄像头外设还可以自动抠像,并且画面能够显示在部分游戏当中,使异地玩家能够获得更加沉浸式的游玩体验。

  至于Joy-Con 2当作鼠标使用则是另一大亮点。Joy-Con 2的连接方式从滑轨连接改为磁吸式连接,并且加大了两侧的肩键。对于其可以当作鼠标操作的专利设计,任天堂通过展示《文明7》《马力欧派对》等新游戏,演示了手柄的具体应用场景和功能变化。

  随着设备性能的升级,任天堂在本次直面会上还宣布了大量即将登陆Switch 2的第三方游戏,近几年的3A游戏大作,如《艾尔登法环》《最终幻想7:重制版》《赛博朋克:2077》等,都在直面会上和玩家打了个照面。

  尽管主机的性能得到了很大的提升,但对于期待多年的玩家而言,这样的升级是既在预料之内也在情理之中。主机御三家(指索尼的PlayStation系列、微软的Xbox系列,以及任天堂的Switch系列)之间的竞争从未停歇。从性能角度来看,Switch2的升级也仅仅是使其与其他主机站上了同一起跑线。

  游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者微信采访时指出,此次升级款只是解决了一部分用户对任天堂次世代主机长期以来性能孱弱的吐槽,此次引入的一些3A游戏称不上护航,只能算是让槽点减少一些而已,其目的是为下一代再次颠覆玩法的新主机争取更多时间。他进一步指出,主打合家欢、休闲体验的任天堂游戏主机,正是凭借玩法体验的颠覆性和休闲风格,与微软索尼的主机形成差异,从未避免了性能大战,也跳出了品类同质化的困境。

  记者注意到,本次在第一方作品方面,作为护航发售的是改为开放世界的《马力欧赛车:世界》。此外,“咚奇刚”以及“星之卡比”两个IP在2025年也都会有新作推出。而且,伴随硬件的升级,许多任天堂过往的第一方游戏都推出了Switch 2的特别版本。但这一切能不能撑起新主机的护航阵容,还需要打上一个问号。

  Switch 2能否为任天堂业绩注入“强心剂”?

  2017年,任天堂Switch正式发售。粉丝们空前的热情使其一度处于缺货的状态,Switch对于业绩的提振十分明显。据任天堂2018财年前三个季度(2017年4月至2017年12月)的财报显示,当期销售额为8570亿日元,营业利润为1564亿日元,净利润为1351亿日元,同比增长了31.1%。当期Switch主机的全球销量累计1213万台,软件销量达到了4710万套。但到了2024年,Switch已经无力支撑任天堂的业绩。

  在今年2月公布的财报中,2025财年前三个季度(2024年4月至12月)Switch的硬件销量为954万台,同比减少30.6%;游戏销量也同比下滑24.4%至1.24亿份。面对略显疲态的业绩,任天堂不得不下调业绩指引,对于Switch主机的销量也从预想的1250万台下调12%至1100万台。

  老机型吸引力不再,游戏的上新只能带来短暂的爆发,重振任天堂业绩的重担便落在了Switch2身上。

  事实上,不仅是任天堂自身对此寄予厚望,外界对于这款游戏主机也抱有很高的期待值。自2024年5月任天堂社长古川俊太郎在社交媒体上宣布将公布Switch的后继机型之后,网络上对新机型的预测和各种传闻便从未停歇。然而,新品正式亮相之后,“锁日区”的操作和有限的升级创新让玩家们的情绪有所回落。

  伴随着全球主机市场的缩水,任天堂面临的是更激烈的竞争。在Switch2发布后的4月3日,索尼PlayStation官方账号在国内社交平台上,分别针对免费的GameChat功能以及PS5更大的存储空间进行了宣传,被玩家们调侃为朴实无华的“商战”。

  值得一提的是,在全球主机游戏市场2024年出现缩水的情况下,中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%,用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%,显示出了中国市场在全球主机游戏市场地位的显著提升。

  对于任天堂能否靠Switch2实现业绩“回春”,张书乐向记者表示,任天堂的游戏主机从来不以性能取胜,且销量不愁。此次迭代,可能原本更多地就是针对日本本土玩家而来,游戏主机本身强大的锁区打法,也只不过是为那些需要入手或迭代任天堂主机的玩家提供了一次升级机会而已。

  他强调,新主机只是“轻微”升级,要想提振任天堂业绩还要看其能否推出新的爆款游戏,尤其是借助任天堂主机差异化的玩法体验而真正“独占”的爆款,就如此前《艾尔登法环》那般。

  毕竟,有爆款有付费,还能刺激一波增量用户入手主机,此为游戏主机御三家竞争的不二法门。

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(文章来源:每日经济新闻)

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