由盈转亏,资金承压,“小游戏之王”星邦互娱的IPO隐忧
2025年03月26日 15:12
来源: 南方都市报
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  炒股第一步,先开个股票账户

  当蔡浩宇登上胡润全球富豪榜,米哈游却因业务单一未能成功IPO。在游戏圈,造富故事不断续写,却也存在企业上市难的问题。这背后,存在原因不一。

  近期,又一家游戏企业向港交所递交IPO招股书,正式冲击“小游戏第一股”。星邦互娱,一家“移动游戏流水约90%来自小游戏”的企业,2款核心爆款游戏支撑其“小游戏流水第一”“古风RPG第二”的江湖地位。

  当前,小游戏市场的高速增长,为星邦互娱冲刺IPO带来了资本想象;然而一份营收腰斩、净利润由盈转亏的答卷,以及郭氏家族套现又分红的争议,也为星邦互娱带来巨大不确定性。

  从豪赚50亿到亏损数千万

  在移动游戏市场整体增长缓慢的大背景下,小游戏用户与市场规模的高速增长格外亮眼。

  据中国游戏产业报告的数据,2023年我国小游戏市场收入为200亿元,同比增长了300%,2024年同比增速达99.18%,市场规模接近400亿元。另据《2024微信小游戏开发者大会》微信小游戏团队数据,截至2024年上半年,小游戏的用户数已达到10亿,月活跃用户已经突破5亿。

  在此背景下,作为小游戏领域的先驱,郭中健、郭小兰父女推动星邦互娱冲击“小游戏第一股”。

  据招股书披露,2022年-2023年,星邦互娱营业收入分别为56.75亿元、53.27亿元。这是什么概念?如果与圈内企业对比,其位列全国TOP10之内,紧随腾讯、网易三七互娱、世纪华通、完美世界等之后。

  值得关注的是,于往绩记录期,星邦互娱移动游戏流水约90%来自小游戏。相较于彼时全国小游戏约50亿元、200亿元的市场规模来看,公司的占比确实举足轻重。

  招股书是这样描述行业地位的:按小游戏流水计,星邦互娱是中国最大的移动游戏公司;按中国古风RPG游戏流水计,星邦互娱是中国第二大移动游戏公司;按RPG游戏流水计,是中国第三大移动游戏公司;按放置类游戏流水计,是中国最大的移动游戏公司;按流水计,是中国第六大具有整合开发、发行及运营能力的移动游戏公司。

  然而,星邦互娱却在冲刺港股IPO的关键时刻,交出了一份营收腰斩、由盈转亏的答卷:2024年前三季度营收仅20.95亿元,同比大幅下降50.85%,亏损4717万元。业绩下滑与小游戏市场的高速增长形成鲜明对比。

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  2款爆款游戏的高依赖度

  从小游戏市场第一,到业绩腰斩,背后正是这一赛道史无前例的激烈竞争。

  曾经被游戏大厂瞧不上的小游戏,如今各家纷纷布局,原因正是:超强的吸金能力。比如,三七互娱《寻道大千》、点点互动《无尽冬日》这些头部产品,长期占据小游戏畅销榜。

  据招股书透露,星邦互娱旗下游戏以RPG类为主,目前正在运营的游戏有12款,其中主力有6款。最能赚的当属代理发行的《九州仙剑传》和自研产品《天剑奇缘》,这两款头部游戏合计占公司2022年收入的约88.9%、占公司2023年收入的约90.5%、占公司2024年1-9月收入的70.2%。

  据伽马数据统计,2022年-2023年小游戏的平均生命周期不超过2年。在2024年1-9月,《九州仙剑传》收入较上年同期锐减了约73%,《天剑奇缘》收入则较上年同期下降了约52%。

  与此同时,新游戏中,《异界深渊:大灵王》自2024年7月起开始游戏推广期,截至2025年1月期间的平均每月流水约7000万元;《斗笠江湖》自2025年1月起开始推广期,截至最后实际可行日期,累计实现流水约6800万元。

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  招股书指出,“若干标志性游戏已进入生命周期的衰退期,以及《天剑奇缘》在其成熟期经历了巨大波动,新推出的游戏仍处于早期成长期”。受此影响,星邦互娱流水、平均月活跃用户、平均月付费用户、每名付费用户平均流水等多个核心指标均出现同比下滑。

  招股书显示,星邦互娱2024年1-9月营收同比下降50.85%,净利润也从盈利状态转为亏损。平均月活跃用户数从2022年的6755.4万人减少至2023年的4772.2万人,并进一步减少至2024年9月的2044.3万人。平均月付费用户数从2022年的107.0万人下降至2024年9月30日的54.6万人,每名付费用户流水对应从490元下滑至456元。

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  更重要的是,游戏大厂对小游戏赛道的重视,正在改变小游戏行业的商业模式。当内购模式越来越占重要位置,倒逼行业必须不断创新,持续买量,最终实现盈利。

  招股书指出,公司计划于 2027年前推出18款游戏储备,涵盖RPG、卡牌游戏、SIM及SLG等多种类型,其中有6款预计在今年内上线。但对于星邦互娱,少数游戏产生大部分收入、能否吸引新玩家和挽留现有玩家、未能通过以虚拟物品为基础的收入模式等,都成为考验星邦互娱的风险因素。

  高买量,低研发投入

  在游戏领域,研发投入占比被视为衡量企业实力的重要指标之一。据不完全统计,从上市游戏企业2024年上半年研发投入占比来看,超过15家企业超过20%。

  自2018年起,星邦互娱开始建立自研团队,并在2020年开始,逐渐将重心调整至自研产品,截至目前共有17个独立研发团队。自主开发游戏于2022年、2023年、2023年及截至2024年9月30日止九个月的自主开发游戏运营收入分别为27.99亿元、29.49亿元、22.73亿元及15.6亿元。

  星邦互娱在2022年、2023年、2024年前三季度的研发支出占比从2.8%、3.9%上升到7.9%,虽然呈现逐年上涨趋势,但若放在整个行业来看,该公司仍然属于低研发投入企业。与此同时,星邦互娱的销售成本分别为39.38亿元、39.28亿元和13.93亿元,分别占总收入的69%、74%及66%,高度依靠买量。

  星邦互娱在招股书提到,凭借AI赋能技术提升的效率、整体游戏组合实现流水的显著增长。于2023年,星邦互娱的年度流水是2017年的十倍以上。特别是,通过持续专注于RPG游戏,成功孵化多款标志性游戏,如《九州仙剑传》和《天剑奇缘》等。该等游戏的持续成功及其长久生命周期远超行业平均水平,证明了业务战略的可行性。

  多次分红,资金开始承压

  星邦互娱成立于2014年,是一家整合开发、发行及运营能力于一体的移动游戏公司,总部位于成都,在上海、广州等多个城市设有分支机构。

  截至递交招股书前,创始人郭中健通过多家公司间接持股星邦互娱57.54%,其女郭小兰持股33.16%,父女二人合计控制星邦互娱超过90%的投票权,成都高新创投持股比例为9.3%。

  天眼查显示,成都高新创投由成都高新投资及成都高新策源持股55%及45%。其中,成都高新策源由成都高新投资全资拥有,而成都高新投资则分别由成都高新技术产业开发区国资金融局持有91.89%,及四川省财政厅持有8.11%。

  从发展历程来看,2017年12月郭小兰加入并担任CEO。2022年郭小兰进入星邦互娱董事会担任董事,并在2023年9月担任公司董事长。

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  值得一提的是,郭小兰上任后,从2022年开始进行了多次分红,分别在2022年4月、2022年11月派付股息约4000万元、1.12亿元,合计约1.52亿元。2023年7月再度派付股息1.5亿元。按郭中健、郭小兰父女的持股比例计算,超过2.7亿元分红进入了郭氏家族。

  尽管公司认为,宣派股息不会对IPO后的运营资金充足性造成重大影响,但招股书显示,截至2023年底,公司现金及现金等价物为2.02亿元,2024年9月末进一步缩水至5941万元。2024年前三季度,星邦互娱的流动比率为0.9,较2023年的1.1有所下降,表明公司的短期偿债能力下降。

  外界质疑,多次分红之下,星邦互娱资金承压,最终能否叩开资本市场的大门,值得关注。

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(文章来源:南方都市报)

文章来源:南方都市报 责任编辑:10
原标题:由盈转亏,资金承压,“小游戏之王”星邦互娱的IPO隐忧
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2025-03-26 15:25:36 来自 广西
这推广,也是瞎投,给投放了就行,也不管对不对
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