报告显示:超七成未成年人每周游戏时长3小时以内
上证报中国证券网讯(记者罗茂林)12月12日,2024年中国游戏产业年会“产业发展分论坛”在北京石景山举行,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上正式发布由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”),披露了游戏行业未成年人保护的最新情况。
报告指出,2024年,超七成未成年人每周游戏时长3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。
在论坛上,腾讯未成年人保护体系运营负责人赵书影发表了主题演讲。她指出,腾讯正通过“功能+服务”的策略深化防沉迷措施,并在引导未成年人合理使用游戏方面持续探索。赵书影强调,腾讯通过“触梦计划”等创新项目,致力于多角度促进未成年人的全面发展和健康成长。
报告显示,2021年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》三年后,游戏行业未成年人保护工作收效明显。2024年,国内周游戏时长3小时以内未成年人占比较2021年提升37.2个百分点,达到75.1%,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元。在上网休闲娱乐方式选择权重排行中,游戏目前排在第三位,占比约13.47%,未成年人娱乐选择正趋向多样化发展。
(文章来源:上海证券报·中国证券网)