核心产品表现乏力 “游戏茅”吉比特三季度难挽颓势
2024年11月02日 04:13
作者: 李哲
来源: 中国经营网
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  本报记者李哲北京报道

  2024年以来,“游戏茅”吉比特(603444.SH)仍未扭转净利润下滑的颓势。

  财报显示:2024年第三季度,吉比特实现营收8.59亿元,同比下降10.36%;归属于上市公司股东的净利润1.40亿元,同比下降23.82%。

  吉比特方面向《中国经营报》记者表示,《问道》端游在第三季度营业收入及利润环比均有所减少;《问道手游》第二季度开启8周年庆活动取得较好效果,但在第三季度的营收及利润较第二季度有所下滑。此外,《一念逍遥》第三季度营收环比微幅增加,但由于发行投入的增加金额超过了营收的增加额,因此整体利润环比减少。

  谈及储备游戏产品的表现,吉比特董事长、总经理卢岩竑表示:“我会认为《问剑长生(代号M72)》《杖剑传说(代号M88)》都比较平庸。公司接下来的产品不应该再延续直接关注数值体验的设计思路。新产品要做自己喜欢的产品。”

  三季度未能止跌

  财报数据显示:2024年1—9月,吉比特实现营收28.18亿元,同比下降14.77%;归属于上市公司股东的净利润6.58亿元,同比下降23.48%;经营活动现金流量净额8.27亿元,同比增加0.3%。其中,第三季度吉比特实现营收8.59亿元,同比下降10.36%;归属于上市公司股东的净利润1.40亿元,同比下降23.82%;经营活动现金流量净额2.33亿元,同比增加4.41%。

  对于上述业绩表现,吉比特方面向记者表示,第三季度营收及归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润较本年第二季度减少,主要因《问道》端游在当季营收及利润环比均有所减少。此外,《问道手游》第三季度营收及利润较第二季度有所下滑;《一念逍遥》第三季度营收环比微幅增加,但由于发行投入增加金额超过营收增加额,因此整体利润环比减少。

  不过,今年前三季度,吉比特的境外游戏业务实现营收3.69亿元,较上年同期增长99.57%。

  卢岩竑表示,总体来说流水比之前略有增长,但不是爆发性的增长。“我现在不能确定何时扭亏为盈,因为盈利一定是伴随着某个爆款的出现,不然的话就算通过精细的运作来扭亏为盈也是没有意义的,因为亏100万元和赚100万元也没什么本质区别,最终还是依赖于能在海外立足的爆款,在短期内我没有看到这样的机会。”

  即便营收及净利润出现下滑,吉比特仍然计划向全体股东每10股派发现金红利20元(含税)。记者了解到,吉比特2024年前三季度现金分红合计预计为4.66亿元(含税),占合并报表归属于母公司股东的净利润比例为70.94%。

  对此,卢岩竑表示,目前吉比特的现金流状态非常健康。“公司分红的策略一直是在保证现金储备充足的情况下,多余的资金再进行分红。之前也有人对于我们2023年度没有进行分红提出了疑问,我那时候也向大家说明了是希望增加现金储备,所以没有分红。现在现金储备在我们认为非常安全的线上,那么多出来自然就会进行分红,这是我们一贯的策略。”

  《一念逍遥》难挽颓势

  记者了解到,吉比特的主要营收来源是其自研产品《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥》。其中,今年前三季度,《问道》端游实现流水8.81亿元,同比增长7.71%;《问道手游》则实现流水16.12亿元,同比下滑14.13%;《一念逍遥》的下滑幅度更为明显,实现流水4.79亿元,同比下滑46.40%。综合来看,三款游戏合计流水下滑17.19%。

  事实上,《一念逍遥》在第三季度保持稳定更新,推出了“青花琢月”“祥瑞泽山海”等活动,上线了新时装、限定功法,并引入全新仙塔玩法。然而,这并没有扭转《一念逍遥》的下滑态势。

  对于《一念逍遥》的表现,卢岩竑在2024年半年度业绩说明会上提到:“我个人预计接下来可能还是会有下滑的趋势,尽管下滑的速度难以预测,但是应该还没有达到比较平稳的状态。”

  卢岩竑表示,《一念逍遥》研发面临的主要挑战就是修仙概念的消耗。“每次在游戏内增加新内容时,我们都是围绕修仙的世界观展开,但随着时间的推移,概念的消耗会越来越多,自己创作新概念也比较难,因为玩家可能不认可。这使得即使我们具备研发能力,但是能讲的故事变少了,这就是当前项目面临的挑战。因此,我们认为《一念逍遥》可能还会有下滑的趋势。”

  而在2024年第三季度业绩说明会上,卢岩竑提到:“前不久我和项目组沟通过《一念逍遥》,建议项目组把DAU(Daily Active Users,指游戏日活跃用户数)而不是流水放在首位,尽量维持住产品的DAU。因为流水本身在产品的下降周期,不可能有大的增长,再加上项目组的工作重心有一定调整,所以我认为从流水上来看应该会进一步下滑,但是整个产品生命周期我没法预测。”

  做自己热爱的游戏

  2024年半年报显示,吉比特的储备游戏包含《问剑长生(代号M72)》《杖剑传说(代号M88)》等四款自研游戏。此外,还有《封神幻想世界》《亿万光年》《冲啊原始人》等代理游戏产品。

  对于当前的游戏储备,卢岩竑认为,自研产品的储备是不够的。“我们逐渐会剔除那些制作人自己都没有那么热爱的产品,我会倾向于让制作人重新思考,相关的项目该停停,该换换。因此接下来一段时间可能从新游的储备量上来看会比较少。”

  在上述储备产品中,《问剑长生(代号M72)》和《杖剑传说(代号M88)》于2024年8月至9月期间开展了首次付费测试。根据测试数据和玩家反馈意见,吉比特将对这两款产品进行调整和优化,计划在2024年内启动第二次测试,并计划于2025年上半年上线。

  而对于测试结果,卢岩竑提到:“从测试数据和个人感受来看,我认为《问剑长生(代号M72)》《杖剑传说(代号M88)》都比较平庸。”在他看来,《问剑长生(代号M72)》的制作水平还算是中等偏上,但是设计上还是偏平庸。和《一念逍遥》相比,《问剑长生(代号M72)》差异化还是不够明显。

  此外,卢岩竑进一步表示:“《问剑长生(代号M72)》比较平庸的一个原因是它只能以买量为主,但这其实不是我们想做的。真正能打动别人的作品,首先要能打动自己,对这个玩法或者题材感兴趣的玩家,知道的话他就会来玩,不需要用很大的力气去买量。需要去考虑买量成本高低的时候,其实已经站在错误的边缘上了。”

  在提到另外一款游戏《封神幻想世界》公测结果时,卢岩竑表示,《封神幻想世界》公测结果并不理想。“我本人没有特别关注,或者说我对这款产品没有什么期望,后面我也看了一下它的成绩,确实不够理想。”

  谈及吉比特未来期待的产品,卢岩竑表示,要做自己喜欢的产品。如果去考虑买量成本这件事情的话,已经不是在考虑做打动自己的产品了。“有不少制作人还是抱有一个想法,即先去分析一下市场上有什么样的产品会比较受欢迎,然后当他们觉得好像研究明白了以后,再去做产品,做完后再去测试一下,看看数据好不好。我对这种做法一直是持反对态度的。”

(文章来源:中国经营网)

文章来源:中国经营网 责任编辑:126
原标题:核心产品表现乏力 “游戏茅”吉比特三季度难挽颓势
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