![财报截图](https://np-newspic.dfcfw.com/download/D24680230638133007574_w1095h422.jpg)
距《魔兽世界》国服回归不足24小时之际,微软交出了包含动视暴雪业务的新一轮成绩单。7月31日,微软披露2024财年第四财季及全年财报,在2024财年,微软的营收达到2451亿美元,同比增长16%,净利润为881亿美元,同比增长22%。具体到业务部门,尽管第四财季内Xbox硬件收入同比下降了42%,但Xbox内容和服务收入增长61%,微软在财报中将其中的58%归功于2023年10月收购的动视暴雪。
财报发布后,微软股价盘后一度下跌7%,之后跌幅收窄。不过,今年以来,微软股价累计涨近13%,7月5日还曾创下历史新高。
针对游戏相关业务,微软CEO萨提亚·纳德拉在财报电话会上表示,Xbox平台和设备的月活跃用户已超过5亿。首次被改编为剧集的《辐射》系列游戏,随着剧集热度的提升,该系列在Xbox Game Pass上的活跃玩家数量实现了近五倍的增长。
不过,北京商报记者注意到,7月初微软宣布了对Xbox Game Pass订阅服务价格进行全面上调的消息,Xbox Game Pass Ultimate 的月费从16.99美元涨至19.99美元,PC Game Pass则从9.99美元/月涨至11.99美元/月。
与此同时,2024财年内,Xbox硬件收入在其中的3个财季都出现了下滑。据北京商报记者梳理,早在2023年10月公布2024财年Q1财报时,微软推出1TB黑色版Xbox Series S,另有游戏《星空》发售,但Xbox硬件收入下降7%,随后的第二财季,Xbox硬件收入小幅增长3%,但第三财季Xbox硬件的销量下降31%。
此外,萨提亚·纳德拉也提到了,微软现阶段游戏内容库空前强大,本季度展示了创纪录的 30款新游戏,其中包括动视暴雪发行的《使命召唤:黑色行动 6》等18款游戏将登陆Game Pass。微软CFO艾米·胡德也在电话会上提到了动视暴雪对业绩的影响,她谈到,动视暴雪对收入增长贡献了3%。
微软收购动视暴雪的交易,历经21个月,直到2023年10月才成功落地,落地前后,微软曾多次表示对这笔并购的积极预期,并表示,通过动视暴雪,公司将拥有价值超过130亿美元的系列游戏。
值得注意的是,动视暴雪旗下《魔兽世界》国服经过几轮测试后,将于8月1日回归。另一动视暴雪的重点游戏《炉石传说》也于不久前官宣了将于9月25日回归国服的消息。此外,在动视暴雪旗下游戏国服回归相关消息发布的同时,微软还与网易共同宣布,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。
游戏行业分析师卫明野指出,微软在游戏业务领域的战略调整与并购行动正逐步显现其影响力。面对硬件与服务收入不平衡增长的挑战与数字订阅服务的普及,以及玩家对高质量游戏内容的追求,通过收购动视暴雪,微软获得了大量游戏IP和开发团队,丰富了其游戏内容库,也有效缓解了微软自研游戏IP不足的短板,不过动视暴雪对于微软旗下游戏业务用户留存率的影响,还需要时间来验证。
(文章来源:北京商报)