字节跳动又出售了一个游戏项目,这次的买家还是腾讯。
近日,字节跳动旗下朝夕光年的旗下公司上海傲爵数码科技有限公司发生工商变更,原全资股东朝夕光年旗下上海墨鹍数码科技有限公司退出,新增腾讯旗下广西腾讯创业投资有限公司为股东并全资持股,同时,公司主要人员均发生变更。
上海傲爵数码科技有限公司成立于2017年1月,法定代表人为任志国,注册资本100万元人民币,经营范围含第二类增值电信业务、互联网信息服务、信息系统集成服务、计算机软硬件及辅助设备零售、计算机软硬件及辅助设备批发、数据处理服务等。
外界对该公司或许稍显陌生,但其运营的《龙息:神寂》在游戏圈却十分知名。《龙息:神寂》于2024年1月获得版号,至今尚未推出国服版本。游戏于2023年下半年在海外上线,同时登录移动端和PC平台。SensorTower数据显示,该游戏移动端首月预估流水在3800万元左右,截至2023年底,累计营收超过3亿元。
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图片来源:《龙息:神寂》海外官网
在腾讯吞下这块蛋糕后,市场也在期待其未来是否会“收编”更多字节系散落的游戏资产?朝夕光年旗下部分还未被收购的项目又将走向何方?
腾讯拿下朝夕光年重大项目
事实上,《龙息:神寂》项目的出售在月初已有端倪。
7月3日,字节跳动旗下的有爱事业部原负责人胡冰发布了一封内部信:宣布自己即将“休假”,现任字节跳动游戏业务负责人张云帆将兼任有爱负责人,同时,他透露称《龙息:神寂》项目正在进行交易,“祝福红警团队,也祝福Dragon(《龙息:神寂》)团队”——胡冰在内部信中写道。
从标的资产的市场表现来看,这对腾讯来说是一笔不错的收购。
《龙息:神寂》第一次进入玩家视野还是在2023年6月初的苹果全球开发者大会WWDC2023上。当时,《龙息:神寂》名为《代号:Dragon》。
SensorTower数据显示,《龙息:神寂》于2023年9月中下旬在海外多个市场正式上线,凭借“龙与地下城”等经典题材在海外市场的影响力及多样的玩法,上线首月便空降海外收入增长榜第9名。
其中,在美国市场一经推出便霸榜美国Google Play角色扮演游戏下载榜多日,截至2023年9月30日已在美国获得330万下载量;其他热门下载市场还有韩国、日本、巴西、俄罗斯、墨西哥和法国等。
《龙息:神寂》这款游戏的研发周期据称长达五年之久,投入的研发资金更是超过了1亿元人民币,在外部看来,是朝夕光年成立以来游戏发行极为重要的一款产品。
由此可见,该项目在海外市场的火热也为腾讯游戏的出海版图填上了重要的一块。
记者梳理公开资料发现,自2023年11月朝夕光年迎来重大调整后,腾讯就以间接方式陆续“接盘”了字节跳动旗下多个游戏项目。
2024年1月,有媒体报道称,朝夕光年正与腾讯谈判出售多款游戏。3月,有消息称,字节游戏业务旗下两个工作室——深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1)、江南工作室的二次元开放世界项目(J5)合并成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司(以下简称“萨罗斯”),天眼查显示,萨罗斯网络科技(深圳)有限公司成立于2023年12月,法定代表人为肖丽,背后股东为广西腾讯创业投资有限公司,持股比例为100%。
此后腾讯更是加速了以间接方式“接盘”朝夕光年业务的步伐。
2024年5月,腾讯为第一大股东的中国儒意(HK00136,股价2.15港元,市值267亿港元)发布公告,公司与两家卖方(朝夕光年和北京游逸)达成协议,拟以2.59亿元收购字节跳动旗下的北京有爱互娱科技有限公司100%股权。股权转让完成后,有爱互娱将成为中国儒意的间接全资附属公司。在本次收购活动之前,腾讯与有爱互娱签署了游戏代理协议,2021年10月17日至2025年10月17日,腾讯作为中国独家代理,负责《红警OL》的发行、运营和推广服务,有爱互娱享有收益分成。
“相爱相杀”:和腾讯的游戏买卖,字节还没做够?
相比于腾讯略显激进的投资孵化模式,经过了5年多历练的字节跳动在游戏这盘棋上从快节奏进攻转向了退中有进的风格。
2020年,朝夕光年从发行业务起步,面向赛道还较为空旷的体育竞技、战术竞技和女性向游戏,推出了《热血街篮》《终结战场》《灵猫传》三款代理产品,但均未出现太大的水花。
反而在海外市场的项目押宝中,一匹黑马跑出。2020年在中国港澳台地区上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》(简称:ROX)在1年后席卷东南亚市场,成为了当年新加坡、菲律宾、马来西亚、泰国、印尼等地区的“Google Play年度最佳游戏”。
也是在2021年,朝夕光年先后收购了擅长海外市场的沐瞳科技和有爱互娱。同年7月的沐瞳科技七周年庆典上,原朝夕光年总裁严授透露,朝夕光年大部分的业务是面向全球的,“海外流水占了全球总流水的将近80%,这个数字还不包括沐瞳;我们的团队也分布在5个国家的十几个城市”。
2022年12月底,朝夕光年合并了国内发行与海外发行两条业务线,成立全球化发行工作室ONE Publishing Studio。
与此同时,朝夕光年也在自研游戏上频频发力。在2021年11月推出的首款自研游戏《花亦山心之月》高开低走后,朝夕光年耗时耗力打磨出了《晶核》《星球:重启》等爆款自研游戏。朝夕光年数据显示,在《星球:重启》上线的第二天,全球注册用户数便突破了1000万。
“朝夕光年做游戏的前几年,我们的年度OKR目标不是收入,不是利润,不是DAU,而是人才密度的提高。”即便严授可以接受自研游戏在短期内难以提高的投入产出比,但互联网大厂纷纷追求降本增效的时代到来了,谁都难以逆时代而行。
去年11月,朝夕光年进行大规模收缩裁撤,陆续向腾讯系公司出售了多项游戏业务。其中,对有爱互娱的“吞吐”、再调整正是字节在游戏业务上闪转腾挪的典型缩影——从今年5月出售有爱互娱,到任命全新的业务一号位,再到业务一号位接棒有爱互娱、《幽明志》项目被重启,字节在游戏棋局上调整着节奏。
“从今天开始,游戏业务进入第二阶段”,在官宣任职的那一天,张云帆在内部信里透露出字节游戏业务将迎来变局的可能性。
那么,如今字节和腾讯的游戏棋局变化如何?
互联网分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,腾讯的布局是多线程操作,依靠“钞能力”,在游戏全品类上进行拓展,对于有发展潜力的工作室和中小游戏公司都敢于走“风投模式”。而字节,尽管同样不缺钱,但目前没有立得住的游戏产品,此刻必须在单品类上集中力量办大事。
“由于各个既有赛道上已经扎堆红海化,字节的游戏攻略可能会集中在一些小众品类如蒸汽朋克、国风二次元上做突破,以期独树一帜、真正引爆一个品类,一次性让字节冲进一线。”张书乐指出,“字节的流量需要更多的转换,而游戏就是内容流量最好的转换方向,这一点字节清楚,因此它自然不会放下这个金矿。”
(文章来源:每日经济新闻)