“今年我们在中国确立了比较激进的增长数字。”索尼公司高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋出席5月20日索尼年度品牌活动“Sony Expo 2021”时透露,要实现中国市场的增长目标,需要扩大产品线以及加大对生产设备的投资。同时,“广告宣传投入也会加大,特别是针对重点产品、重点渠道和重点消费群体。”
索尼公司高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋
尽管目前全球仍受到新冠疫情影响,索尼集团六大主营业务去年均实现了盈利。索尼4月28日发布的2020年财报显示,索尼公司2020年销售收入近9万亿日元(约5319亿人民币),同比增长9%;实现营业利润9719亿日元,同比增长15%;净利润11718亿日元,同比增长101%。
对此,高桥洋表示,“中国无疑是索尼各大市场中的亮点。”索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎指出,中国作为强化索尼“感动价值链”的战略市场具有巨大的潜力。
对于为何在中国设立“比较激进的增长数字”,高桥洋解释,“动机在于我们的工作还做得不够好。同时,中国的消费群体,特别是有潜力的消费群体正在不断增长。”中国的宏观经济形势不错,消费意愿很强烈。疫情之后,消费者需求呈现多样化、个性化趋势,这种情况比较适合像索尼这样提供高附加值产品的公司,我们要针对市场需求实施精准策略。
因此,在“Sony Expo 2021”上,索尼发布了一系列彩电、相机、耳机新品。如搭载首款XR认知芯片的BRAVIA XR电视系列新品,包括8K电视Z9J、OLED电视A90J、液晶电视X95J等8个系列26款机型。据官方介绍,这26款机型是通过准确的用户群体定位,针对游戏玩家、视听极客、家装人群、母婴健康等不同兴趣人群发布的。
高桥洋表示,去年的索尼电视成功开拓了游戏玩家的需求,证明了细分市场策略的有效性,今年要找到第二个、第三个这样的用户群体。今后索尼高端大屏的策略不变,目标是找到新的潜在兴趣社群,利用大数据与他们沟通。
2020财年,索尼的游戏和音乐业务是最赚钱的。得益于PS5游戏主机上市、游戏软件热销以及网络服务业务的增长,游戏及网络服务业务实现销售收入26563亿日元、营业利润3422亿日元,分别比上年增加6787亿日元(同比增长34%)、1038亿日元。据披露,去年正式发售的PS5截至目前,出货量已达到780万台。PS5游戏机上周在中国正式发售,一上市即售罄。据了解,2021财年计划卖出1480万台PS5。索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄表示,将借PS5拓展中国主机游戏的用户。
硬件之外,借助内容搭建“创意娱乐生态圈”也是索尼在中国的策略之一。去年索尼在中国战略投资了哔哩哔哩(B站)。据高桥洋介绍,索尼与B站合作手机游戏发行已有五年,现在索尼影视的电视剧也在B站发行。江口达雄认为,B站还让索尼主机游戏业务接近了更多中国年轻消费者。此外,索尼宣布会与腾讯合作,包括手游开发。
高桥洋透露,索尼将与腾讯、B站、小红书等内容供应商加强合作,对内容消费者进行大数据分析。索尼音乐公司还有意向把日本歌手推介到中国市场,并与索尼中国公司一起推广硬件。
此外,索尼游戏通过“中国之星”计划培育中国本土的游戏团队和游戏内容。江口达雄透露,“中国之星”计划已设立相应的投资基金,孵化的中国游戏已有三款在中国市场上市,有四五款在全球市场上市。索尼不只提供资金,还提供技术、开发工具、项目管理经验等支持。
“所有娱乐内容不可能只由索尼一家供应,生态圈需要多家企业合作,索尼凭自身的内容,有一定的份额。”高桥洋说,在此基础上,索尼希望创造硬件与内容结合的商业模式。如果这样的商业模式走得通,将展开与其它内容商的合作。
(文章来源:南方都市报)
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